Gamificación y transmediadel videojuego al libro. El caso de Assassin’s Creed

  1. Arantxa Vizcaíno Verdú
  2. Paloma Contreras Pulido
  3. María Dolores Guzmán Franco
Livre:
Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación
  1. Ángel Torres Toukoumidis (coord.)
  2. Luis Miguel Romero Rodríguez (coord.)

Éditorial: Abya Yala

ISBN: 978-9978-10-323-4

Année de publication: 2018

Pages: 463-477

Type: Chapitre d'ouvrage