Historia y videojuegosuna propuesta de trabajo para el aula de 1º de ESO

  1. Cuenca López, José María
  2. Martín Cáceres, Miriam José
  3. Estepa Giménez, Jesús
Aldizkaria:
Iber: Didáctica de las ciencias sociales, geografía e historia

ISSN: 1133-9810

Argitalpen urtea: 2011

Zenbakien izenburua: Los conflictos actuales en la enseñanza

Zenbakia: 69

Orrialdeak: 64-73

Mota: Artikulua

Beste argitalpen batzuk: Iber: Didáctica de las ciencias sociales, geografía e historia

Laburpena

Partiendo de una estrategia de resolución de problemas, se presenta el diseño de una experiencia didáctica que gira en torno al uso educativo de los videojuegos de carácter histórico, para abordar en primer curso de ESO, una introducción al sentido social de la historia y al estudio del pasado. El videojuego se entiende como un laboratorio de experimentación histórica a partir del cual el alumnado puede interactuar virtualmente con el pasado, facilitando la comprensión de conceptos, procedimientos y actitudes de forma más concreta, práctica y motivadora. A partir de un problema socialmente relevante, se establecen hipótesis que se contrastan empleando diversos recursos y fuentes, siendo el uso de la tecnología el denominador común.

Erreferentzia bibliografikoak

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  • Estepa, J.: Investigando las sociedades actuales e históricas. Sevilla. Diada, 2007.
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  • Jiménez, J.F.: "Videojuegos y Edad Media". Imago temporis. Medium Aevun, núm. 3, 2009, pp. 551-587.
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  • Trepat, C.A.; Rivero, P.: Didáctica de la historia y multimedia expositiva. Barcelona. Graó, 2010.
  • Valverde, J.: "Aprender a pensar históricamente con apoyo de soportes informáticos". Cultura y Educación, núm. 20(2), 2008, pp. 181-199.