What do secondary students know about video games?previous ideas and predisposition to learning Social Sciences with video games

  1. Rocío Jiménez-Palacios 1
  2. José María Cuenca-López 1
  3. Inmaculada López-Cruz 1
  1. 1 Universidad de Huelva
    info

    Universidad de Huelva

    Huelva, España

    ROR https://ror.org/03a1kt624

Libro:
Cases on Historical Thinking and Gamification in Social Studies and Humanities Education
  1. Martínez Hita, María
  2. Cosme Jesús Gómez Carrasco
  3. Pedro Miralles Martínez

Editorial: IGI Global

ISBN: 978-1-6684-5244-8

Año de publicación: 2019

Páginas: 181-204

Tipo: Capítulo de Libro